《堡垒之夜》即将引入新的功能,其中引人注目的是拥有自主互动能力的AI角色NPC。尽管如此,目前的技术瓶颈尚未克服。此外,之前类似的人工智能角色已经引发了公众的争议。
新功能登场
6月4日,IT之家消息,《堡垒之夜》即将新增一项功能,该功能将允许创作者打造不受脚本限制、能够自由互动的非玩家角色(NPC)。通过使用虚幻编辑器(UEFN),开发者能够借助全新工具,依托生成式人工智能(AI)技术,定制个性化的NPC。这些非玩家控制角色的语音模式、表达方式和个性特征均能灵活修改,这一游戏设计上的革新为游戏增添了众多新的可能性。
Engadget发布报道,指出在周二举行的“State of Unreal”主题活动中,Epic公司首度对外公布该技术细节。在演示环节,公司展示了NPC角色的即时生成回答功能,且仅需约20行提示文本即可实现构建。这一展示充分展示了该技术的快速和便捷性。
演示角色表现
在演示环节中,一位名叫“Buttons 先生”的扮演者,其任务仅仅是引导玩家按下位于房间正中的鲜红按钮。当主持人对“禁止触碰按钮”的警示标语表示疑惑时,这位人工智能角色坚决维护自己的观点,认为这是由缺乏想象力的人提出的建议,并着重指出规则在某些情况下是可以被挑战的。他的巧妙回应给人留下了深刻的印象。
本次演示揭示,AI角色展现出一定的自主性及适应变化的能力;在多种情境下,它们能够给出既合理又富有趣味性的回应;这些回应为玩家带来了独特的互动体验;该技术彰显了其在游戏互动领域的广阔发展前景。
技术局限暴露
演示效果给人留下深刻印象,但现有技术仍面临若干局限。首先,系统目前仅支持轮询式的对话模式,无法实现自然对话中常见的语音打断或重叠,这影响了交流的自然性和流畅度。其次,发言者需手动按下麦克风按钮以激活系统,这在操作上显得不够便捷。
在玩家提问后,AI角色会暂停片刻,紧接着提供答复。为了掩盖这一等待过程,AI会在回应前穿插“嗯哼”、“啊啊”、“呃”等语气词。此类举动在一定程度上影响了玩家在游戏中的真实体验和沉浸感。
过往技术基础
该新功能基于《堡垒之夜:银河之战》近期新增的达斯・维达角色所采用的技术实现。在此之前,Gemini 2.0 Flash 利用 ElevenLabs 的 AI 技术已成功制作出与詹姆斯・厄尔・琼斯嗓音相仿的台词,并已获得其遗产方的授权。这次尝试为新技术的发展积累了丰富的经验。
在《堡垒之夜:银河之战》这款游戏中,达斯・维达的登场吸引了游戏行业的广泛关注。这一现象不仅突显了人工智能技术与游戏角色结合的巨大潜力,而且还为未来新功能的研发打下了坚实的技术基础。
争议事件回顾
AI版维达很快引起了公众的极大关注,但也随之带来了不少争议。一段视频在网络上广泛流传,视频中维达被记录使用了粗俗的言语。这一事件起因于主播在语音提示中使用了“freaking”和“fking”等不雅词汇,AI系统未能正确识别并过滤,导致这些词汇被直接复述。更令人啼笑皆非的是,维达在之后的事件中还对玩家的语言不当提出了批评。
该事件引发了玩家群体及社会各界的高度关注,同时也揭示了人工智能在内容监管领域的不足之处。Epic公司对此反应迅速,及时对系统进行了修复措施,并向公众作出了明确承诺,保证杜绝此类问题再次出现,致力于确保技术的稳定运行与安全性。
未来发展展望
《堡垒之夜》最新版增添了新的特性,展现了开发团队对创新的不断探索。面向未来,若能突破当前的技术障碍,达成自然流畅的对话互动,并减少操作上的束缚,该功能有望为玩家带来更为深入的互动体验。
技术进步迅猛,人工智能在游戏行业的应用潜力巨大,预期将推动游戏产业的不断向前发展。不过,确保技术的安全、稳定和合法合规性,已成为开发者面临的一项紧迫任务。
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